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AndEngineドキュメント 日本語訳

ゲームチュートリアル完全版 - part 1 - 紹介。

こんにちは、皆さん。約束したとおり、最後にゲームチュートリアル完全版の連載を記載したいと思います。 この連載では、AndEngineを使用した完全なゲームを作成するための題材を全て説明したいと思います。 この最新の記事では、ゲームのプロジェクトソースコードの完全版をダウンロードすることができます。 

このチュートリアルに関する情報:

  • 使用するエンジンのバージョン: 最新の GLES2 Anchor Center ブランチ。 
  • ゲームの種類: 足場をジャンプするゲーム。
  • 使用する拡張: Physics Box2D.

この記事では、 足場をジャンプするスタイルのクールな 2Dゲームを作成する方法のデモンストレーションをします。 このゲームでは、プレイヤーはタイルの間をジャンプしてコインを集め、障害物を回避し、死なないようにしなければなりません。

 以下の題材について説明します:

  • 高度なScene 管理。
  • メニューの作成。
  • 音楽と音声の使用。
  • ゲームのscene、HUD、コントローラー、プレイヤーを作成。
  • XML ファイルからステージデータを読み込む。
  • プレイヤーのジャンプ、コイン収集、ゲームオーバーイベント(死亡など)を制御する
  • ステージクリアウィンドウを表示する。
  • スコアを保存する

以降のチュートリアルでは、既にAndEngine の基礎は知っているものとして話を進めます (知らないのであれば、重要な概念について説明している前の記事を参照してください。)。 また、AndEngine とPhysics Box2D拡張を既にダウンロードしてインストールしているものします。 まだの場合は、 engineを設定する方法のこのチュートリアルを確認してください!



1. 最初の手順:

eclipse のプロジェクトエクスプローラー上でandroid プロジェクトを新規に作成し、以下画像のようなgame activityの空クラスを新規に作成してください:
Picture
今度は既にダウンロードしたAndEngine とAndEngine Physics Box2D拡張のプロジェクトをリンクする必要があります。 そのためには、ゲームプロジェクトを右クリックして、プロパティ- > Android と選んで、"ライブラリー"内のウィンドウでこれら二つのプロジェクトを追加します。
Picture
これらの手順を全て行うことで、ゲームのコーディングを開始する準備ができます。 準備ができたら、次の記事へ進んでください。:

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