サイトのトップへ戻る

AndEngineドキュメント 日本語訳

追跡カメラ:

多くのゲームでは、プレイヤーを"追跡する"カメラが必要かもしれません - 追跡カメラは対象プレイヤーの中心部分のX,Y座標に設定されます。 これの実装は簡単です、というかAndEngine ではこの機能がCamera クラスとその拡張機能に組み込まれているので、実装の必要もありません。



1. 追跡entityを設定する:
本当に簡単で、事実このコード一行だけです:
camera.setChaseEntity(entity);

コード中のcamera オブジェクトの部分にはゲームで使用するカメラを設定し、entity の部分にはカメラで追跡するエンティティを設定します(例えば、プレイヤー sprite など)