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AndEngineドキュメント 日本語訳

カメラ領域を設定する:

カメラの中央位置を変更する場合に(例えばプレイヤーの位置を追いかける場合)、これはほとんど全てのゲームにとって本当に便利な機能です。 これをするためには、 BoundCameraクラスを使うか、継承する必要があります。そうすることで、カメラ領域の設定を司るメソッドにアクセスできるようになります。



1. カメラの領域を設定する:
やらなければいけないのは、二つのメソッドを使用することだけです:
camera.setBounds(0, 0, 2000, 780);
camera.setBoundsEnabled(true);

最初の二つのパラメータは、カメラ領域の最小のX,Y位置です (この場合は、カメラ領域の左下の位置になります)。次の二つのパラメータはカメラ領域の最大位置です。 カメラの位置はx座標2000,y座標780の値を超えないことを意味します。