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pygame.cursors
    カーソル表示に使用されるpygameモジュール

    Pygameではシステムのハードウェアカーソルを制御することができます。 Pygameは白黒のシステムカーソルの制御のみをサポートしています。 pygame.mouseモジュールの命令を使用することでカーソルの機能を制御することができます。

    このカーソルモジュールには様々なカーソル形式を読み込んだり復号したりする機能があります。これらの機能を使用することで 設定したカーソルの情報を外部ファイルに保存したり、エンコードされたPythonの文字列として直接保存することが容易になります。

    このモジュールには複数の標準カーソル情報が含まれています。pygame.mouse.set_cursor命令ではそれらのカーソル情報を引数を設定することができます。標準カーソル情報はタプル型の値として定義されており、下記のように使用します:

       >>> pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.arrow)
    

    またこのモジュールには文字列形式で定義されているカーソル情報も少数存在します。それらのカーソルを使用する場合には、事前にpygame.cursors.compile命令を使用してバイナリの形式カーソル情報に変換する必要があります。変換方法は下記を参照してください。:

       >>> cursor = pygame.cursors.compile(pygame.cursors.textmarker_strings)
       >>> width=len(pygame.cursors.textmarker_strings[0])
       >>> height=len(pygame.cursors.textmarker_strings)
       >>> pygame.mouse.set_cursor((width,height),(0,0),cursor[0],cursor[1])
    

    ※原文にあるサンプルではエラーとなってしまうため、独自に動作確認した方法にて訳し直しています。

    下記の定数がカーソルとして使用することができる形状の一覧です:

    • pygame.cursors.arrow
    • pygame.cursors.diamond
    • pygame.cursors.broken_x
    • pygame.cursors.tri_left
    • pygame.cursors.tri_right

    下記の文字列は pygame.cursors.compile命令でカーソルの形状情報に変換することができます。 :

    • pygame.cursors.thickarrow_strings
    • pygame.cursors.sizer_x_strings
    • pygame.cursors.sizer_y_strings
    • pygame.cursors.sizer_xy_strings


    pygame.cursors.compile
      文字列情報からバイナリ形式のカーソルデータを作成します。
      pygame.cursor.compile(strings, black='X', white='.', xor='o'): return data, mask

      文字列のリストを使用して、GUIシステムにて使用されるバイナリ形式のカーソルデータを作成することができます。戻り値として返される値はpygame.mouse.set_cursor命令で設定する引数と同じ形式のものです。

      もし独自の形状のカーソルを作成するのであれば、黒と白のピクセル情報を表わす値を組み合わせることで任意の形状を作成できます。使用環境によってはカーソルの色を別の色に切り替えて表示することができます。これはxorカラーと呼ばれるものです。使用環境がxorカーソルをサーポートしていない場合、カーソルの色はシンプルな白黒となります。

      各文字列の幅は全て等しい値とし、また8の倍数でなければなりません。文字列形式カーソル情報は下記のようになります。

          thickarrow_strings = (               #sized 24x24
            "XX                      ",
            "XXX                     ",
            "XXXX                    ",
            "XX.XX                   ",
            "XX..XX                  ",
            "XX...XX                 ",
            "XX....XX                ",
            "XX.....XX               ",
            "XX......XX              ",
            "XX.......XX             ",
            "XX........XX            ",
            "XX........XXX           ",
            "XX......XXXXX           ",
            "XX.XXX..XX              ",
            "XXXX XX..XX             ",
            "XX   XX..XX             ",
            "     XX..XX             ",
            "      XX..XX            ",
            "      XX..XX            ",
            "       XXXX             ",
            "       XX               ",
            "                        ",
            "                        ",
            "                        ")
      


    pygame.cursors.load_xbm
      xbm形式のファイルからカーソルのデータを読み込みます。
      pygame.cursors.load_xbm(cursorfile): return cursor_args
      pygame.cursors.load_xbm(cursorfile, maskfile): return cursor_args

      この命令は複数のXBMファイルからカーソル情報を読み込みます。XBMファイルとは元々UNIXシステム上でカーソル情報を保存するために使用されていたもので、単純な画像を表示するために使われるASCII形式のファイルです。

      カーソルの黒い部分を表わす色の値と白い部分を表わす色の値が二つのXBMファイルに分けられて保存される場合もあります。二つ目の引数maskfileを設定することで、二つの画像を読み込んみそれらを合わせてカーソル作成できます。

      cursorfile引数とmaskfile引数にはどちらも、ファイル名かreadlines命令で読み込みができるファイルと互換性のあるオブジェクト名を設定します。

      戻り値cursor_argsはpygame.mouse.set_cursor命令の引数として直接設定することができます。



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