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pygame.gfxdraw
    pygame.gfxdraw.pixel
      1ピクセルの点を描写します
      pygame.gfxdraw.pixel(surface, x, y, color): return None


    pygame.gfxdraw.hline
      水平方向の線を描写します
      pygame.gfxdraw.hline(surface, x1, x2, y, color): return None


    pygame.gfxdraw.vline
      垂直方向の線を描写します。
      pygame.gfxdraw.vline(surface, x, y1, y2, color): return None


    pygame.gfxdraw.rectangle
      長方形を描写します。
      pygame.gfxdraw.rectangle(surface, rect, color): return None


    pygame.gfxdraw.box
      内部を塗りつぶした状態の長方形を描写します。
      pygame.gfxdraw.box(surface, rect, color): return None


    pygame.gfxdraw.line
      線を描写します。
      pygame.gfxdraw.line(surface, x1, y1, x2, y2, color): return None


    pygame.gfxdraw.circle
      円を描写します。
      pygame.gfxdraw.circle(surface, x, y, r, color): return None


    pygame.gfxdraw.arc
      弧を描写します。
      pygame.gfxdraw.arc(surface, x, y, r, start, end, color): return None


    pygame.gfxdraw.aacircle
      アンチエイリス処理のされた円を描写します。
      pygame.gfxdraw.aacircle(surface, x, y, r, color): return None


    pygame.gfxdraw.filled_circle
      内部を塗りつぶした状態の円を描写します。
      pygame.gfxdraw.filled_circle(surface, x, y, r, color): return None


    pygame.gfxdraw.ellipse
      楕円を描写します。
      pygame.gfxdraw.ellipse(surface, x, y, rx, ry, color): return None


    pygame.gfxdraw.aaellipse
      アンチエイリス処理のされた楕円を描写します。
      pygame.gfxdraw.aaellipse(surface, x, y, rx, ry, color): return None


    pygame.gfxdraw.filled_ellipse
      内部を塗りつぶした状態の楕円を描写します。
      pygame.gfxdraw.filled_ellipse(surface, x, y, rx, ry, color): return None


    pygame.gfxdraw.pie
      分割された状態の円を描写します。
      pygame.gfxdraw.pie(surface, x, y, r, start, end, color): return None


    pygame.gfxdraw.trigon
      三角形を描写します。
      pygame.gfxdraw.trigon(surface, x1, y1, x2, y2, x3, y3, color): return None


    pygame.gfxdraw.aatrigon
      アンチエイリス処理のされた三角形を描写します。
      pygame.gfxdraw.aatrigon(surface, x1, y1, x2, y2, x3, y3, color): return None


    pygame.gfxdraw.filled_trigon
      内部を塗りつぶした状態の三角形を描写します。
      pygame.gfxdraw.filled_trigon(surface, x1, y1, x3, y2, x3, y3, color): return None


    pygame.gfxdraw.polygon
      多角形を描写します。
      pygame.gfxdraw.polygon(surface, points, color): return None


    pygame.gfxdraw.aapolygon
      アンチエイリス処理のされた多角形を描写します。
      pygame.gfxdraw.aapolygon(surface, points, color): return None


    pygame.gfxdraw.filled_polygon
      内部を塗りつぶした状態の多角形を描写します。
      pygame.gfxdraw.filled_polygon(surface, points, color): return None


    pygame.gfxdraw.textured_polygon
      テクスチャ処理のされた多角形を描写します。
      pygame.gfxdraw.textured_polygon(surface, points, texture, tx, ty): return None

      テクスチャー画像からsurfaceへピクセル単位でのコピー描写を行いますが、これは Surface.blit命令でのコピー描写とは異なった処理となります。また、8ビットSurfaceに対してはテクスチャ画像のピクセル単位でのコピー描写は行えません。



    pygame.gfxdraw.bezier
      ベジェ曲線を描写します。
      pygame.gfxdraw.bezier(surface, points, steps, color): return None


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