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libGDX ドキュメント 日本語訳

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音楽をストリーミング再生する

再生時間が数秒以上ある音声の場合、全てRAM上に読み込むのではなくディスク上の保存場所から直接ストリーミング再生するのが良いでしょう Libgdx ではこれを行うためのMusic インタフェースが用意されています。

Music インスタンスを読み込むには、以下のようにできます:

Music music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("data/mymusic.mp3"));

上記では内部のdataディレクトリから"mymusic.mp3"という名前のMP3ファイルを読み込んでいます。

Music インスタンスの再生は以下のようにして行います:

music.play();

もちろん、Music インスタンスの様々な再生設定を変更できます:

music.setVolume(0.5f);                 // sets the volume to half the maximum volume
music.setLooping(true);                // will repeat playback until music.stop() is called
music.stop();                          // stops the playback
music.pause();                         // pauses the playback
music.play();                          // resumes the playback
boolean isPlaying = music.isPlaying(); // obvious :)
boolean isLooping = music.isLooping(); // obvious as well :)
float position = music.getPosition();  // returns the playback position in seconds

Music インスタンスは重いので、通常は2つ以上読み込まないようにしてください。

不要になった場合は、Music インスタンスを破棄してリソースを解放する必要があります。

music.dispose();