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Cocos2d-x ドキュメント 日本語訳

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Mac OS X 向け開発環境のインストールと設定



前提条件



Cocos2d-xを設定する

  • Cocos2d-x をダウンロードして解凍します。 (maybe: ~/)

  • 上記前提条件の作業環境が整っていることを確認してください。 これはつまり、 Pythonが動作して /setup.py>を実行済みで$PATHを更新済みで source ~/.bash_profileを実行済みであるかということです。



ビルドと実行

  • /build に移動して cocos2d_tests.xcodeprojを開きます。
  • ビルド対象を選ぶドロップダウンボックスの中から cpp-tests Mac を選びます
  • runをクリックしてコンパイルを行い、 cpp-testsを実行します。


iOS 端末上で実行する

  • iOS 端末上で実行するには、 iOS Developer Program メンバーシップが必要です。 これは Appleから購入することができます: https://developer.apple.com/programs/ios/。 このiOS 端末上で実行する手順は、端末一覧から実行端末を選択するという点を除けばシミュレーター上で実行する手順と同じです。


新規プロジェクトを開始する

上記の作業が全て完了したら、プロジェクトを新規に開始することができます! プロジェクトを開始する方法については、Cocos コマンドラインツールのドキュメントを参照してください。